2007.11.21
category
comments

ランダムテキストをやってみる

最近ビットマップフォントの常套モーションになっているランダムテキストを自作してみた。最初のモーションですべての文字を「アンダーバー」に変えてからランダムに1文字づつシャッフルしてます。TimerEventで動かしてるんだけど、シャッフルのスピードがブラウザで見るとやや遅い。デバッグプレイヤーだと思い通りのスピードなのに。ENTER_FRAMEで動かすほうが良いの?。誰か教えてください。

コードは以下参照。シャッフル時間を任意に調整できるようにしてます。

ACTIONSCRIPT:
package info.five.filters
{
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
   
    public class RandomText
    {
        const _replaceWord:String = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789=+-*/!?";
        private var _content:TextField;
        private var _word:String;
        private var _timer:Timer;
        private var _randomCnt:uint;
        private var _randomArr:Array = new Array();
        private var _shuffleArr:Array = new Array();
        private var _speed:Number = 1;
        private var _time:uint = 30;
        private var _cnt1:uint = 0;
        private var _cnt2:uint = 0;
       
       
        //------------------------------
        //   ランダムテキストクラス
        //------------------------------
        public function RandomText(content:TextField)
        {
            this._content = content;
            this._word = content.text;
           
            _timer = new Timer(_speed, 0);
            _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick, false, 0, true);
        }
       
       
        //------------------------------
        //   テキストの再設定
        //------------------------------
        public function setText(newText:String):void
        {
            this._word = newText;
        }
       
       
        //------------------------------
        //   モーションスタート
        //------------------------------
        public function start():void
        {
            //-----[変数の初期化]
            _content.text = "";
            _randomCnt = 0;
            _randomArr = [];
            _shuffleArr = [];
            _cnt1 = 0;
            _cnt2 = 0;
           
            _content.wordWrap = false;
            _content.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
           
            //-----[文字番号を配列に取得]
            for(var i:uint=0; i<_word .length; i++)
            {
                _randomArr.push(i);
                _content.appendText("_");
            }
           
            //-----[文字番号をシャッフル]
            _shuffleArr = shuffle(_randomArr);
           
            _timer.start();
        }
       
        //------------------------------
        //   配列のシャッフル
        //------------------------------
        private function shuffle(arr:Array):Array
        {
            var l = arr.length;
            var newArr = arr;
           
            while(l)
            {
                var m = Math.floor(Math.random()*l);
                var n = newArr[--l];
                newArr[l] = newArr[m];
                newArr[m] = n;
            }
            return newArr;
        }
       
       
        //------------------------------
        //   シャッフルモーション
        //------------------------------
        private function onTick(e:TimerEvent):void
        {
            if(_randomCnt <_time)
            {
                var randomNo:uint = Math.round(Math.random() * _replaceWord.length);
               
                var s1:uint = _shuffleArr[_cnt1];
                var s2:uint = _shuffleArr[_cnt1] + 1;
                var s3:String = _replaceWord.charAt(randomNo);
               
                _content.replaceText(s1, s2, s3);
               
                if(_cnt1>= _word.length - 1) _cnt1 = 0;
                else _cnt1++;
            }
            else
            {
                var s4:uint = _shuffleArr[_cnt2];
                var s5:uint = _shuffleArr[_cnt2] + 1;
                var s6:String = _word.charAt(_shuffleArr[_cnt2]);
               
                _content.replaceText(s4, s5, s6);
                _cnt2++;
               
                if(_cnt2>= _word.length)
                {
                    _timer.stop();
                }
            }
            _randomCnt++;
        }
       
       
        //------------------------------
        //    getter
        //------------------------------
        public function get time():uint
        {
            return _time;
        }
       
       
        //------------------------------
        //    setter
        //------------------------------
        public function set time(t:uint):void
        {
            _time = t;
        }
    }
}

使い方はテキストフィールドを引数にインスタンスを作ってstart()メソッドを呼ぶだけ。

ACTIONSCRIPT:
import info.five.filters.RandomText;

var randomText1:RandomText = new RandomText(myText1);
randomText1.start();

シャッフルスピードを変えるにはtimeプロパティを変える。(デフォルトは30)

ACTIONSCRIPT:
randomText1.time = 100;

テキストを変更するには、setText()メソッドの引数に文字列を与える。

ACTIONSCRIPT:
randomText1.setText("HOGE")
randomText1.start();

Post a comment




Comment

Trackbacks

この記事のコメント・トラックバックRSS